سونی در تازهترین گزارش مالی خود اعلام کرده است که ۷۸ درصد از نسخههای کامل بازیهای فروختهشده برای پلیاستیشن ۴ و پلیاستیشن ۵ در سهماهه دوم سال مالی ۲۰۲۶ بهصورت دیجیتالی دانلود شدهاند. این رقم مربوط به ماههای ژوئیه تا سپتامبر ۲۰۲۶ است و در مقایسه با سهم ۷۲ درصدی دانلود دیجیتال در مدت مشابه سال گذشته، افزایش ۶ واحد درصدی را نشان میدهد. بااینحال، آمار جدید نشان میدهد خرید دیسک هنوز بهطور کامل از بازار بازی حذف نشده است.
طبق گزارش مالی سونی، کاربران در این سهماهه در مجموع ۸۸.۲ میلیون نسخه بازی کامل برای PS4 و PS5 خریداری کردهاند؛ رقمی که در مقایسه با ۸۰.۳ میلیون نسخه در مدت مشابه سال گذشته افزایش یافته است. از این تعداد، ۷۸ درصد به دانلود دیجیتال اختصاص داشته و سهم نسخههای فیزیکی حدود ۲۲ درصد بوده است. این آمار نشان میدهد فروش بازیها همچنان رشد میکند، هرچند روش دسترسی کاربران به آنها بهتدریج تغییر کرده است.
درآمد سونی از فروش دیجیتالی بازیهای کامل به ۳۳۰.۸ میلیارد ین رسید که نسبت به ۲۶۸.۳ میلیارد ین سال قبل، حدود ۲۳ درصد رشد کرده است. درآمد ثبتشده برای نرمافزارهای فیزیکی نیز از ۳۵.۴ میلیارد ین به ۴۳.۱ میلیارد ین افزایش یافته است. البته این دو رقم مستقیماً قابل مقایسه نیستند؛ زیرا سونی درآمد بازیهای دیجیتال را بر مبنای مبلغ فروش ثبت میکند، اما در مورد بسیاری از بازیهای دیسکی ناشران دیگر، سهم و حق امتیاز خود را بهعنوان درآمد شناسایی میکند.
درآمد بخش بازی و خدمات شبکه سونی نیز در این فصل به حدود ۱.۲ تریلیون ین رسید؛ افزایشی که رشد خدمات آنلاین و فروش نرمافزار در آن نقش داشتند. تعداد کاربران فعال ماهانه شبکه پلیاستیشن هم به ۱۲۷ میلیون نفر رسید. این ارقام نشان میدهند کسبوکار پلیاستیشن دیگر تنها به فروش کنسول و دیسک وابسته نیست و فروشگاه دیجیتال، محتوای اضافی بازیها و خدمات اشتراکی بخش مهمی از درآمد آن را تشکیل میدهند.
با وجود این رشد، فروش سختافزار PS5 در همین بازه کاهش یافته است. سونی ۲.۶ میلیون دستگاه PS5 به کانال توزیع عرضه کرد؛ درحالیکه این رقم در سهماهه مشابه سال قبل ۴ میلیون دستگاه بود. بنابراین، افزایش درآمد بازیها لزوماً به معنای رشد فروش کنسول نیست و نشان میدهد عملکرد بخش نرمافزار و خدمات آنلاین میتواند حتی در دوره افت عرضه سختافزار نیز به تقویت درآمد کمک کند.
بحث درباره آینده دیسکها نیز با انتشار این آمار دوباره مطرح شده است. گزارشهای رسانهای از برنامه سونی برای توقف تولید دیسک فیزیکی بازیهای جدید از ژانویه ۲۰۲۸ خبر دادهاند؛ موضوعی که نگرانیهایی درباره حفظ بازیها، امکان فروش مجدد نسخههای خریداریشده و وابستگی به فروشگاههای آنلاین ایجاد کرده است. بااینحال، افزایش درآمد ثبتشده از نرمافزارهای فیزیکی در سهماهه اخیر نشان میدهد که این قالب هنوز از نظر اقتصادی کاملاً بیاهمیت نشده است.
سهم ۷۸ درصدی دانلود دیجیتال به این معنا نیست که ۷۸ درصد درآمد بازیها الزاماً از نسخههای دیجیتال به دست آمده یا همه بازیکنان دیسک را کنار گذاشتهاند؛ این عدد سهم دانلود از تعداد نسخههای کامل فروختهشده را نشان میدهد. از طرف دیگر، رشد درآمد دیسکها هم بهتنهایی ثابت نمیکند تعداد دیسکهای فروختهشده بیشتر شده است، زیرا شیوه محاسبه درآمد بازیهای فیزیکی با نسخههای دیجیتال متفاوت است. برای بازیکنان، تفاوت مهم همچنان باقی است: خرید دیجیتال به حساب کاربری و شرایط فروشگاه وابسته است، اما دیسک میتواند امکان خریدوفروش دستدوم و نگهداری نسخه فیزیکی را فراهم کند؛ هرچند برخی بازیها برای اجرا همچنان به اینترنت یا سرورهای آنلاین نیاز دارند.