پروژه متنباز AnyPS5 با پیشرفت در پشتیبانی از دستورهای گرافیکی پلیاستیشن ۵، یک قدم دیگر به اجرای بازیهای این کنسول روی کامپیوترهای معمولی نزدیک شده است. این ابزار بهجای شبیهسازی کامل سختافزار PS5، کد اجرایی بازیها را برای اجرا در ویندوز و لینوکس تبدیل میکند؛ روشی که میتواند سربار پردازشی را کاهش دهد.
توسعهدهندگان AnyPS5 اعلام کردهاند که این پروژه اکنون از ۱۰۰ درصد دستورهای شیدر گرافیکی شناساییشده PS5 پشتیبانی میکند. بااینحال، این عدد به معنای سازگاری کامل با تمام بازیها نیست؛ زیرا پشتیبانی از کتابخانههای سیستمی کنسول همچنان ناقص است و توسعهدهندگان هنوز همه توابع موردنیاز را شناسایی نکردهاند.
در آخرین گزارش منتشرشده، این ابزار از ۲۵۷۸ مورد از ۳۰۴۴ تابع شناساییشده کتابخانههای سیستمی پشتیبانی میکند؛ معادل حدود ۸۴٫۷ درصد. چنین پیشرفتی زیرساخت لازم برای اجرای بازیهای پیچیدهتر را فراهم میکند، اما بهتنهایی تضمین نمیکند که یک بازی بدون خطا اجرا شود.
تا زمان انتشار گزارش، بازی مستقل و دوبعدی Dreaming Sarah نمونهای از بازیهای تأییدشده برای اجرای قابلقبول با AnyPS5 است. طبق گزارش HotHardware، این بازی روی رایانهای با پردازنده گرافیکی مجتمع Intel HD Graphics 620 حدود ۳۵ فریمبرثانیه و روی سیستمی مجهز به GTX 1050 Ti تا ۶۰ فریمبرثانیه اجرا شده است.
بازیهای سنگینتر هنوز با مشکلاتی مانند اجرا نشدن کامل، اختلال در تصویر، توقفهای ناگهانی و نیاز به اصلاحات اختصاصی روبهرو هستند. فهرست سازگاری پروژه نیز نشان میدهد بعضی بازیها فقط تا بخشهایی از مراحل اولیه اجرا میشوند؛ بنابراین AnyPS5 هنوز جایگزین کنسول پلیاستیشن ۵ یا نسخه رسمی کامپیوتر بازیها نیست.
AnyPS5 برای ویندوز و لینوکس توسعه داده میشود و کد آن بهصورت متنباز در گیتهاب قرار دارد. ادامه پیشرفت این پروژه میتواند در آینده اجرای مستقیم بازیهای بیشتری را روی PC ممکن کند؛ اما فعلاً باید آن را یک پروژه آزمایشی در حال توسعه دانست، نه راهکاری آماده برای اجرای تمام بازیهای روی کامپیوتر.