کن کوتاراگی، مهندس سرشناس ژاپنی و معروف به «پدر پلیاستیشن»، پیشبینی میکند که هوش مصنوعی مولد تا سالهای ۲۰۲۸ و ۲۰۲۹ میتواند تجربه بازیهای ویدیویی را به شکلی اساسی تغییر دهد؛ تحولی که به باور او، مرز میان بازی، خیالپردازی و سرگرمی تعاملی را از بین میبرد.
کوتاراگی در گفتوگویی با رسانه ژاپنی 4Gamer توضیح داده است که با پیشرفت تولید آنی تصویر و صدا به کمک هوش مصنوعی، ممکن است کاربران بتوانند تجربههای تعاملی موردنظرشان را بدون محدودیتهای فعلی بازیهای از پیش طراحیشده خلق کنند. در چنین آیندهای، محیطها، شخصیتها و اتفاقات بازی میتوانند متناسب با خواسته و تخیل هر فرد شکل بگیرند.
به گفته او، زمانی که هوش مصنوعی بتواند تصویر و صدا را با سرعتی همسطح کنسولهای بازی امروزی تولید کند، احتمالاً ساختار تولید محتوا دگرگون خواهد شد. کوتاراگی این تحول را برای حدود سالهای ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ پیشبینی کرده است؛ هرچند این بازه زمانی، پیشبینی شخصی اوست و به معنای تضمین تحقق چنین فناوریای در آن تاریخ نیست.
کوتاراگی همچنین معتقد است صنعت بازی با وجود رشد چشمگیر گرافیک و افزایش بودجه تولید، هنوز به ظرفیت واقعی خود نرسیده است. از نگاه او، اتکای بیش از حد به روشهای سنتی توسعه بازی میتواند مانع جهش بعدی این صنعت شود و هوش مصنوعی فرصت تازهای برای ساخت تجربههای متفاوت فراهم میکند.
او حتی از احتمال رشد بسیار بزرگ بازار سرگرمی تعاملی سخن گفته است. به روایت GamesRadar+، کوتاراگی ارزش این بازار را حدود ۳۰ تریلیون ین توصیف کرده و احتمال رسیدن آن به ۳۰۰۰ تریلیون ین را مطرح کرده است؛ برآوردی بلندپروازانه که باید آن را دیدگاه شخصی او دانست، نه پیشبینی قطعی بازار.
کن کوتاراگی از چهرههای کلیدی شکلگیری پلیاستیشن است و در توسعه نسلهای نخست این کنسول نقش مهمی داشت. دیدگاه تازه او نشان میدهد که از نظر این مهندس ژاپنی، آینده بازیها ممکن است دیگر به تجربههای از پیش نوشتهشده محدود نباشد؛ بلکه بازیکنان بتوانند دنیای سرگرمی را با تخیل خود شکل دهند. با این حال، هنوز مشخص نیست چنین مدلی چه زمانی به تجربهای فراگیر و تجاری تبدیل خواهد شد.