ساخت بازی با هوش مصنوعی:

گوگل Playground را معرفی کرد؛ با چند جمله بازی خودت را بساز، بدون حتی یک خط کدنویسی!

گیزمکس
نویسنده: صادق محمدی
- 19 مهر 1405
محیط پلتفرم Google Playground برای ساخت بازی با هوش مصنوعی بدون نیاز به برنامه‌نویسی
پلتفرم Playground گوگل ساخت بازی با دستورهای متنی را امکان‌پذیر می‌کند.

گوگل از پلتفرم آزمایشی جدیدی به نام Playground رونمایی کرده است که به کاربران اجازه می‌دهد تنها با توضیح ایده خود به زبان ساده، بازی‌های رایانه‌ای بسازند. در این ابزار جدید، دیگر لازم نیست برای ساخت یک بازی ساده برنامه‌نویسی بلد باشید؛ کافی است توضیح دهید چه نوع بازی‌ای می‌خواهید تا هوش مصنوعی آن را ایجاد کند.

Playground در ۷ اکتبر ۲۰۲۶ معرفی شد و به کاربران امکان می‌دهد بازی‌هایی با سبک‌های مختلف، از مسابقه‌ای و اطلاعات عمومی گرفته تا دفاع از برج، طراحی کنند. کاربران می‌توانند پروژه را از صفر شروع کنند یا از نمونه‌های آماده کمک بگیرند و سپس با نوشتن دستورهای جدید، قوانین بازی، ظاهر شخصیت‌ها، محیط و حتی فیزیک آن را تغییر دهند.

یکی از ویژگی‌های مهم این پلتفرم، امکان ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی و انتخاب حالت تک‌نفره یا چندنفره است. بازی‌های ساخته‌شده در مرورگر اجرا می‌شوند و می‌توان آن‌ها را روی رایانه یا گوشی تجربه کرد. کاربران همچنین می‌توانند بازی خود را خصوصی نگه دارند، لینک آن را برای دوستانشان بفرستند یا در بخش عمومی Playground منتشر کنند. برخی بازی‌ها از جدول امتیازات و قابلیت‌های رقابتی نیز پشتیبانی می‌کنند.

تبلیغات

گوگل اعلام کرده است که Playground در آینده با فناوری Unity Spark ادغام خواهد شد؛ قابلیتی که قرار است امکانات پیشرفته‌تر، مکانیک‌های پیچیده‌تر و گرافیک سه‌بعدی باکیفیت‌تری را در اختیار سازندگان قرار دهد. این همکاری می‌تواند مسیر تبدیل ایده‌های ساده به تجربه‌های بازی‌سازی حرفه‌ای‌تر را هموار کند، هرچند قابلیت‌های پیشرفته‌تر هنوز در مرحله توسعه قرار دارند.

این پلتفرم با تکیه بر ابزارهای هوش مصنوعی گوگل طراحی شده و هدف آن کاهش موانع ورود به دنیای بازی‌سازی است. با این حال، ساخت یک بازی ساده با دستور متنی با تولید یک بازی تجاری بزرگ تفاوت دارد؛ پروژه‌های پیچیده همچنان به طراحی دقیق، آزمایش، بهینه‌سازی و کنترل کیفیت نیاز دارند.

Playground در زمان معرفی به‌صورت آزمایشی برای کاربران بالای ۱۸ سال در آمریکا عرضه شد و گوگل اعلام کرده است که دسترسی آن به کشورهای دیگر نیز گسترش خواهد یافت. ساخت بازی از یک سیستم سهمیه‌بندی استفاده می‌کند و میزان دسترسی به ابزارهای تولید به سطح اشتراک کاربر بستگی دارد؛ بنابراین امکان استفاده از تمام قابلیت‌ها برای همه کاربران یکسان نیست.

نظرات کاربرانکپی متنکپی لینک