بتسدا بازی Fallout ساخته‌شده با هوش مصنوعی را تعطیل کرد

گیزمکس
نویسنده: آلا محمدی
شنبه 11 مهر 1405
بازی Fallout New York ساخته شده با هوش مصنوعی و واکنش بتسدا
بتسدا پروژه Fallout: New York ساخته‌شده با هوش مصنوعی را متوقف کرد.

بتسدا در اقدامی سریع، پروژه هوش مصنوعی Fallout: New York را که در مرورگر اجرا می‌شد، از دسترس خارج کرد. این بازی توسط فردی به نام Chris First ساخته شده بود و برخلاف بازی‌های رسمی مجموعه Fallout، بخش عمده فرایند ساخت آن با استفاده از هوش مصنوعی انجام شده بود.

First در معرفی پروژه گفته بود که برای ساخت بازی از Claude Opus 5.5 و مجموعه‌ای از عامل‌های هوش مصنوعی استفاده کرده است. این پروژه در مدت حدود پنج روز ساخته شد و شامل مأموریت‌ها، درخت‌های گفت‌وگو، سیستم V.A.T.S. و یک Pip-Boy قابل استفاده بود.

Fallout: New York در تاریخ ۲۸ سپتامبر معرفی شد و خیلی زود در شبکه‌های اجتماعی مورد توجه قرار گرفت. سازنده ادعا کرده بود که ساختمان‌ها، سلاح‌ها، شخصیت‌ها و صداهای بازی نیز به‌صورت کدنویسی‌شده و با کمک هوش مصنوعی تولید شده‌اند.

تبلیغات

اما مدت زیادی طول نکشید که پروژه متوقف شد. طبق گزارش منابع خارجی، ZeniMax Media، شرکت مادر Bethesda، از طریق وکلای خود برای سازنده پیام توقف ارسال کرد و استفاده بدون مجوز از نام و مالکیت فکری Fallout و دامنه مربوط به پروژه را مطرح کرد.

سازنده نیز در اول اکتبر با انتشار پیامی اعلام کرد که «ماجرا تمام شده» و تصویری از نامه منتسب به وکلای ZeniMax منتشر کرد. با این حال، جزئیات این نامه به‌صورت مستقل تأیید نشده و هیچ حکم قضایی درباره نقض حقوق مالکیت فکری صادر نشده است.

Fallout: New York در نهایت تنها چند روز پس از انتشار از دسترس خارج شد. این اتفاق بار دیگر بحث درباره استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت بازی‌های مبتنی بر مالکیت‌های فکری مشهور و مرز میان پروژه‌های هواداری و استفاده بدون مجوز از آثار تجاری را داغ کرده است.

نظرات کاربرانکپی متنکپی لینک