اکتیویژن برای مقابله با یکی از آزاردهندهترین روشهای تقلب در Modern Warfare 4 باید بدانیم + عکس" aria-label="لینک به هر آنچه درباره بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 باید بدانیم + عکس">Call of Duty، قابلیت جدیدی را برای Modern Warfare 4 معرفی کرده است. این فناوری که Server Culling نام دارد، بخشی از سیستم ضدتقلب RICOCHET خواهد بود و هدف آن کاهش اثربخشی والهکهاست.
والهک معمولاً با دسترسی به اطلاعات موقعیت بازیکنان دیگر کار میکند؛ حتی زمانی که آن بازیکن پشت دیوار یا مانعی قرار گرفته و نباید برای کاربر قابل مشاهده باشد. در طراحی سنتی بازیهای چندنفره، بخشی از این اطلاعات ممکن است به سیستم بازیکن ارسال شود و نرمافزار تقلب از همان دادهها برای نمایش موقعیت دشمن استفاده کند.
اما Server Culling قرار است این روند را از سمت سرور تغییر دهد. اکتیویژن میگوید سیستم جدید با استفاده از لایههای اختصاصی تشخیص دید در نقشه، مشخص میکند که چه زمانی موقعیت یک بازیکن باید برای بازیکن دیگر ارسال شود. اگر دشمن پشت یک مانع و خارج از محدوده دید باشد، اطلاعات موقعیت او میتواند اصلاً به کلاینت بازیکن ارسال نشود.
به زبان ساده، اگر اطلاعات موقعیت دشمن به کامپیوتر بازیکن نرسد، نرمافزار والهک نیز دادهای برای نمایش دادن نخواهد داشت. این تفاوت مهمی با روشهای صرفاً تشخیص تقلب دارد؛ زیرا Server Culling تلاش میکند از همان ابتدا دسترسی به اطلاعات مورد سوءاستفاده را محدود کند.
اکتیویژن اعلام کرده این فناوری روی تمام نقشههای Modern Warfare 4 در زمان عرضه فعال خواهد بود و DMZ و Combat Outpost را نیز پوشش میدهد. نقشههای جدید بخشهای Multiplayer، DMZ و Warzone نیز از فصل اول به بعد به این فناوری مجهز خواهند شد. Server Culling قرار نیست جایگزین تمام سیستمهای RICOCHET شود و در کنار سایر روشهای ضدتقلب فعالیت میکند.
البته این فناوری مشخصاً برای مقابله با تقلبهایی طراحی شده که به اطلاعات موقعیت بازیکنان وابسته هستند؛ بنابراین به معنای از بین رفتن تمام روشهای تقلب در بازی نیست. سیستم RICOCHET همچنان از روشهای مختلف سمت سرور و کلاینت، بررسیهای امنیتی و روشهای دیگر برای شناسایی تقلب استفاده خواهد کرد.
Call of Duty: Modern Warfare 4 قرار است در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶ (۱ آبان ۱۴۰۵) برای PC، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X|S و Nintendo Switch 2 منتشر شود.