رقابت سونی و مایکروسافت در گیمینگ

نرخ فریم، میدان نبرد نسل بعدی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن می‌ شود

تکناک
نویسنده: تارخ ترهنده
چهارشنبه 20 خرداد 1405
نرخ فریم  ایکس‌باکس و پلی‌استیشن
بر اساس تحلیل افشاگر شناخته‌شده Moore’s Law is Dead، قدرت کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس با نام پروژه Xbox Helix حدود ۳۰ درصد بالاتر از پلی‌استیشن ۶ خواهد بود و برتری آن بیشتر در نرخ فریم دیده می‌شود.

بر اساس تحلیل افشاگر شناخته‌شده Moore’s Law is Dead، قدرت کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس با نام پروژه Xbox Helix حدود ۳۰ درصد بالاتر از پلی‌استیشن ۶ خواهد بود و برتری آن بیشتر در نرخ فریم دیده می‌شود.

این افشاگر در جریان یک پخش زنده اخیر تحلیلی اولیه از تفاوت عملکرد دو کنسول ارائه کرده است. این تحلیل بر اساس مشخصات سخت‌افزاری فعلاً شناخته‌شده انجام شده و سرعت کلاک پردازنده‌ها در آن در نظر گرفته نشده است، چرا که هنوز اطلاعات دقیقی درباره فرکانس کاری آنها منتشر نشده است.

برخلاف نسل فعلی کنسول‌ها که در آن پلی‌استیشن ۵ با وجود برتری سخت‌افزاری Xbox Series X در برخی موارد عملکرد بهتری دارد؛ موضوعی که تا حدی به پیکربندی حافظه رم مربوط می‌شود، گفته می‌شود در نسل بعدی اختلاف عملکرد واضح‌تر خواهد بود. بر اساس اطلاعات موجود، Xbox Project Helix قرار است به ۷۰ واحد محاسباتی مجهز باشد، در حالی که پلی‌استیشن ۶ از ۵۴ واحد محاسباتی استفاده می‌کند. اگر فرکانس کاری Xbox Helix حدود ۳ گیگاهرتز و پلی‌استیشن ۶ حدود ۲.۵ گیگاهرتز باشد، که در صورت استفاده سونی از سیستم خنک‌کننده ساده‌تر برای کنترل قیمت کاملاً محتمل است، کنسول مایکروسافت می‌تواند در توان پردازشی، برتری قابل توجهی داشته باشد.

از نظر پهنای باند حافظه نیز اختلافی حدود ۲۰ درصد میان دو سیستم پیش‌بینی می‌شود؛ به‌ طوری که پهنای باند یکی ۱۹۲ بیت و دیگری ۱۶۰ بیت خواهد بود، مگر آنکه سونی تصمیم بگیرد این مقدار را به ۱۲۰ بیت کاهش دهد. این موضوع در کنار پردازنده‌های مرکزی مورد استفاده در دو کنسول نشان می‌دهد که رقابت اصلی میان نسل بعدی ایکس‌باکس و پلی‌استیشن بیشتر در حوزه عملکرد و نرخ فریم خواهد بود و تفاوت قابل توجهی در کیفیت تصویر دیده نخواهد شد.

گفته می‌شود پردازنده مرکزی Xbox Project Helix قدرتمندترین گزینه در این مقایسه خواهد بود و از سه هسته کامل Zen 6 Performance و هشت هسته Zen 6c بهره می‌برد. در مقابل، پلی‌استیشن ۶ احتمالا از هفت تا هشت هسته Zen 6c به همراه دو هسته کم‌مصرف Zen 6 استفاده خواهد کرد. در سناریوهای واقعی، این تفاوت می‌تواند باعث شود کنسول مایکروسافت به هدف اجرای بازی‌ها با نرخ ۱۴۴ هرتز در وضوح 4K دست یابد، در حالی که پلی‌استیشن ۶ بیشتر روی ۱۲۰ هرتز در وضوح 4K تمرکز خواهد داشت. به گفته Moore’s Law is Dead، توسعه‌دهندگان احتمالا بازی‌ها را به‌ طور خاص برای پلی‌استیشن ۶ بهینه‌سازی خواهند کرد، در حالی که Xbox Project Helix نسخه‌های نزدیک‌تر به نسخه رایانه‌های شخصی را اجرا خواهد کرد که بهینه‌سازی اختصاصی کمتری دارند و به همین دلیل به قدرت سخت‌افزاری بیشتری برای دستیابی به نرخ فریم بالا نیاز دارند.

در نهایت انتظار می‌رود تفاوت میان نسخه‌های بازی روی پلی‌استیشن ۶ و Xbox Project Helix بسیار اندک باشد و کنسول مایکروسافت احتمالا بازی‌ها را با نرخ فریم پایدارتر و بالاتر اجرا کند. از نظر کیفیت تصویر نیز ممکن است در برخی موارد یک تنظیم گرافیکی در پلی‌استیشن ۶ کاهش یابد یا از فناوری PSSR برای کاهش وضوح داخلی بازی و دستیابی به نرخ فریم هدف استفاده شود. با وجود این، با توجه به پیشرفت‌های قابل توجه نسخه ۲.۰ این فناوری ارتقای تصویر، انتظار نمی‌رود کیفیت نهایی تصویر به شکل محسوسی تحت تاثیر قرار بگیرد.

اگرچه رقابت میان پلی‌استیشن ۶ و Xbox Project Helix احتمالا بیشتر حول محور نرخ فریم خواهد بود، اما طبق گزارش Wccftech، نبرد اصلی میان این دو کنسول در حوزه قیمت شکل خواهد گرفت. گفته می‌شود APU با نام Magnus که در کنسول مایکروسافت استفاده می‌شود به‌مراتب بزرگ‌تر از APU موسوم به Orion در پلی‌استیشن است و همین موضوع می‌تواند باعث شود کنسول نسل بعدی مایکروسافت قیمت بالاتری نسبت به رقیب خود داشته باشد. این مسئله ممکن است یکی از دلایلی باشد که تیم مدیریتی جدید ایکس‌باکس به رهبری آشا شارما دوباره تمرکز بر بازی‌های انحصاری کنسول را آغاز کرده است تا کنسول‌های ایکس‌باکس برای گیمرها جذاب‌تر شوند.

نظرات کاربرانکپی متنکپی لینک