توماس جردن، سرپرست جلوههای بصری Toy Story 5، در رویداد SXSW London توضیح داد که ابزارهای هوش مصنوعی هنوز نتوانستهاند خروجیای تولید کنند که با استانداردهای کیفی پیکسار همخوانی داشته باشد.
در زمان تولید Toy Story 2، پیکسار آرزو داشت بتواند بهطور همزمان ۵۰ شخصیت باز لایتیر را متحرکسازی کند. اکنون در Toy Story 5 این هدف بالاخره محقق شده است.
در سکانس آغازین فیلم جدید که بهتازگی اکران شده، گروه بزرگی از باز لایتیرها در جنگلی انبوه روی جزیرهای بیابانی گشتزنی میکنند. هر یک از آنها حرکتهای مخصوص خود را دارند اما در عین حال تا حد زیادی هماهنگ باقی میمانند. توماس جردن در جریان سخنرانی خود در SXSW London توضیح داد که دستیابی به چنین صحنهای از نظر انیمیشن بسیار پیچیده بوده و سالها در فهرست آرزوهای پیکسار قرار داشته است.
برای اینکه همه شخصیتهای باز لایتیر هم شبیه یکدیگر باشند و هم تفاوتهای ظریفی داشته باشند، تیم انیمیشن مجموعهای از حلقههای کوتاه حرکتی برای این شخصیت طراحی کرد که میتوانستند در نماهای مختلف بارها مورد استفاده قرار گیرند و سپس روی یکدیگر ترکیب شوند.
بیشتر بدانیم: در انیمیشن Toy Story 5 به پروژه بعدی پیکسار اشاره شده است
جردن گفت که دنبالههای سینمایی فرصت بسیار مناسبی برای آزمایش فناوریهای جدید هستند، زیرا ظاهر بصری فیلم از قبل تعریف شده و امکان استفاده مجدد از شخصیتها و محیطهای آثار قبلی وجود دارد.
پیکسار همچنان یک استودیوی متکی به هنرمندان است
# توماس جردن که سابقهای طولانی در پیکسار دارد و Up را محبوبترین پروژه خود میداند، توضیح داد که هر فیلم جدید این استودیو بر پایه دستاوردهای فنی آثار پیشین ساخته میشود. بهعنوان نمونه، گوزنی که در Toy Story 5 دیده میشود، حدود ۹۰ درصد از فناوری و طراحی خود را از فیلم Hoppers که اوایل امسال منتشر شد به ارث برده است.
یکی دیگر از چالشهای تیم سازنده در Toy Story 5 جان بخشیدن همزمان به یک اسب واقعی و ۵۰ اسب اسباببازی بود؛ درست مانند صحنهای که در آن تعداد زیادی باز لایتیر بهطور همزمان حضور دارند. برای این منظور، یک اسب واقعی را به محوطه استودیوی پیکسار در امریویل کالیفرنیا آوردند. این حیوان در زمین فوتبال مجموعه مشغول چریدن بود و انیماتورها در همان زمان حرکات بدنش را با دقت زیر نظر گرفتند. آنها حتی ساختار بدنی اسب را بررسی کردند و متوجه شدند که این حیوان ۵۴ مهره دارد، در حالی که تعداد مهرههای انسان تنها ۲۴ عدد است.
انیمیشن داستان اسباب بازی 5 جردن توضیح داد که آنها فناوری تازهای با نام ریگینگ معکوسپذیر توسعه دادهاند. این فناوری به انیماتورها اجازه میدهد بدون دردسر میان حالتهای مختلف ژست جابهجا شوند و در نتیجه حرکاتی پیچیدهتر و طبیعیتر خلق کنند.
نتیجه این تلاشها خلق اسبی به نام دافودیل بود که به گفته جردن نمونهای بسیار موفق و چشمگیر محسوب میشود. او افزود که طراحی و فناوری بهکاررفته برای این شخصیت در آینده مبنای ساخت اسبهای دیگر در فیلمهای پیکسار خواهد بود. از سوی دیگر، سکانس حضور ۵۰ اسب اسباببازی یکی از بامزهترین لحظات فیلم را رقم زده است؛ تا جایی که کارکنان بخش انیمیشن پیکسار برای جشن گرفتن موفقیت این صحنه، مهمانیای با لباسهای بادی اسب برگزار کردند.
پیشرفت مهم دیگر به شخصیت جدیدی به نام بلیز مربوط میشود که موهای فر دارد. پیکسار آخرین بار در سال ۲۰۱۲ و هنگام ساخت Brave روی فناوری شبیهسازی موهای فر پیشرفت قابل توجهی داشت. با این حال، موهای مریدا بلند و آزاد بودند، در حالی که فرهای بلیز بسیار فشردهتر هستند و به جزئیات و محاسبات بیشتری نیاز دارند. این دستاورد میتواند راه را برای حضور شخصیتهای سیاهپوست بیشتری با موهای طبیعی و بافتدار، مشابه بلیز، در آثار آینده پیکسار هموار کند.
شخصیت تازه دیگری به نام لیلیپد که در قالب یک تبلت طراحی شده، موضوع استفاده کودکان از نمایشگرها و زمان سپریشده مقابل صفحهنمایش را به شکلی پررنگ وارد داستان میکند. اما این شخصیت از نظر فنی نیز چالشهای خاص خود را برای تیم انیمیشن به همراه داشت.
جردن توضیح داد که تیم سازنده باید هم محتوای نمایش دادهشده روی صفحه لیلیپد را متحرک میکرد و هم بدن، صورت، دستها و انگشتان کوچک او را. این دو بخش توسط دو گروه مجزا و در زمانهای متفاوت تولید میشدند. به همین دلیل سیستمی طراحی شد که به انیماتورها اجازه میداد ایدههای اولیه خود را بهصورت موقت روی صفحه لیلیپد طراحی کنند؛ مشابه یادداشتبرداری در یک دفترچه. این روش باعث میشد انیمیشن کلی شخصیت یکپارچهتر به نظر برسد و در عین حال بهعنوان راهنمایی برای تیمی که بعداً انیمیشن نهایی صفحهنمایش را میساخت، عمل کند.
البته لیلیپد تنها شخصیتی نیست که از این فناوری بهره میبرد. چندین اسباببازی دیگر نیز در فیلم دارای نمایشگر هستند. جردن اشاره کرد که حتی نسخه جدید و پیشرفته باز لایتیر نیز دارای صفحهنمایشی است که نیاز به انیمیشن اختصاصی دارد.
هوش مصنوعی در پیکسار جایی ندارد
# جردن گفت افزایش توان پردازشی رایانهها باعث شده پیکسار از روند تولید یک فیلم در هر دو سال به ساخت یک فیلم در هر سال برسد. این شرکت حتی هدف بلندپروازانهتری را دنبال میکند و امیدوار است در آینده بتواند طی هر دو سال سه فیلم تولید نماید.
با وجود این پیشرفتها، پیکسار فعلاً به سراغ استفاده عملی از هوش مصنوعی نرفته. جردن توضیح داد که این فناوری برای آنها بسیار جذاب است و آزمایشهایی نیز روی آن انجام دادهاند، اما تاکنون هیچیک از نتایج به سطح کیفیت و انتظارات مورد نیاز برای فیلمهای پیکسار نرسیده.
او پیکسار را استودیویی توصیف کرد که در آن هنرمندان در اولویت قرار دارند. بسیاری از طراحان همچنان از دفترهای طراحی و حتی مجسمهسازی برای شکل دادن به ایدههای اولیه استفاده میکنند. این محیط در سال ۲۰۲۶ میتواند برای بسیاری از هنرمندان جلوههای بصری رویایی به نظر برسد، هرچند این به آن معنا نیست که کارکنان از تمام جزئیات پروژههایی که روی آن کار میکنند باخبر هستند.
جردن در برابر حضار SXSW London فاش کرد که تمامی اعضای گروه تولید Toy Story 5 تا هفته گذشته از یکی از بخشهای مهم فیلم بیاطلاع بودند. او یکی از معدود افرادی بود که میدانست تیلور سوئیفت، بهعنوان یکی از طرفداران پرشور مجموعه Toy Story، در ماه فوریه نسخهای اولیه از فیلم را تماشا کرده و سپس برای آن آهنگی ساخته است. برای حفظ محرمانگی این همکاری، نسخهای متفاوت از فیلم بدون آن آهنگ برای نمایشهای داخلی کارکنان آماده شده بود.
این قطعه موسیقی با نام I Knew It, I Knew You از امروز در سرویسهای پخش موسیقی در دسترس قرار گرفته است. Toy Story 5 در تاریخ ۱۹ ژوئن روی پرده سینماها رفته است.