موتورهای بازی‌سازی به ابزار زیرساخت و عمران در ژاپن تبدیل شد‌ه‌اند

تکناک
نویسنده: تارخ ترهنده
پنجنشبه 17 اردیبهشت 1405
موتورهای بازی‌سازی
موتورهای بازی‌سازی به ابزار زیرساخت و عمران در ژاپن تبدیل شد‌ه‌اند

موتورهای بازی Unreal Engine و Unity ابزارهایی هستند که برای خوانندگان ثابت حوزه بازی بسیار آشنا به نظر می‌رسند. این موتورهای موفق در طیف گسترده‌ای از ژانرهای بازی روی رایانه‌های شخصی و پلتفرم‌های دیگر مورد استفاده قرار می‌گیرند. با وجود این، به‌ دلیل انعطاف‌پذیری و کاربردهای گسترده، این موتورهای سه‌بعدی به‌ تدریج در کسب‌وکارهایی که ارتباطی با صنعت بازی ندارند نیز مورد استفاده قرار گرفته‌اند. اکنون Nikkei Asia نمونه‌های جالبی از استفاده نوآورانه از موتورهای بازی در ژاپن را معرفی کرده است، که شامل شرکت‌های فعال در بازآفرینی شهری، سازمان‌های برنامه‌ریزی برای بلایای طبیعی و کسب‌وکارهای مصرف‌محور مانند فروشگاه زنجیره‌ای مشهور Daimaru Matsuzakaya می‌شود.

توسعه‌دهندگان بازی طی دهه‌ها از موتور بازی‌سازی Unreal Engine و Unity برای ساخت جهان‌هایی با فضاهای رؤیایی، محیط‌های تاریک و دلهره‌آور استفاده کرده‌اند که در بازی‌ها تجربه می‌کنیم. در این مدت، این ابزارها هم گسترده‌تر شده‌اند و هم از نظر دقت و جزئیات پیشرفت کرده‌اند؛ به‌گونه‌ای که می‌توانند هر چیزی را از جهان‌های جادویی تا محیط‌های کاملاً واقع‌گرایانه طراحی کنند. در چنین شرایطی، عجیب نیست که از این فناوری‌ها در پروژه‌هایی شبیه «دوقلوی دیجیتال» در ژاپن استفاده شود. در واقع، شرکت انویدیا نیز طی چند سال گذشته بارها بر اهمیت و کاربرد دوقلوهای دیجیتال تأکید کرده است.

در ژاپن دست‌کم دو شرکت فعال در حوزه زیرساخت‌های عمرانی از موتورهای بازی برای بهبود فرایندهای کاری خود استفاده می‌کنند. برای مثال، شرکت پیمانکاری بزرگ Taisei از دوقلوهای دیجیتال برای نمایش طرح‌های توسعه شهری بهره می‌برد. به گفته Nikkei، این شرکت از سال 2020 از این روش برای نمایش نحوه اجرای طرح‌های خود استفاده می‌کند.

نمونه دیگری از پروژه‌های بزرگ که با کمک موتورهای بازی‌سازی پیش می‌روند به شرکت Cluster مستقر در توکیوی ژاپن مربوط می‌شود. این شرکت از موتورهای بازی برای ساخت یک پلتفرم پیش‌بینی استفاده می‌کند که در آن می‌توان تأثیر بلایای طبیعی را بررسی کرد. Cluster با همکاری شهر سندای، شبیه‌سازی و تجسم سیلاب‌ها را بر اساس نقشه‌های خطر موجود انجام داده است. چنین پروژه‌هایی می‌توانند در برنامه‌ریزی برای مدیریت بحران و امدادرسانی در زمان وقوع حوادث طبیعی نقش مهمی ایفا کنند.

در حوزه کسب‌وکارهای مصرف‌محور نیز استفاده از موتورهای سه‌بعدی بازی شکل متفاوتی پیدا کرده است. بر اساس گزارش Nikkei، فروشگاه زنجیره‌ای Daimaru Matsuzakaya کیمونوهای دیجیتالی تولید می‌کند و آنها را به مشتریان می‌فروشد. این لباس‌ها بر اساس طرح‌های واقعی و تاریخی کیمونو ساخته شده‌اند که در فروشگاه عرضه می‌شوند، اما به‌ صورت مدل‌های سه‌بعدی بازسازی شده‌اند تا کاربران بتوانند آنها را در پلتفرم VR Chat روی آواتار خود بپوشند. گفته می‌شود که این محصولات دیجیتال بسیار محبوب بوده‌اند؛ به‌ طوری که تنها در هفته نخست پس از عرضه، حدود 10 هزار بازدید برای کیمونوهای دیجیتال ثبت شده است.

بر اساس گزارش تامز هاردور، مدیران شرکت‌های ژاپنی که خارج از صنعت بازی از موتورهای بازی استفاده می‌کنند، معتقد هستند که این ابزارها امکان ایجاد متاورس‌هایی فراتر از دنیای بازی را فراهم می‌کنند. علاوه بر مجموعه ابزارهای قدرتمندی که این موتورهای سه‌بعدی در اختیار کسب‌وکارها قرار می‌دهند، صرفه‌جویی در هزینه‌ها و آشنایی توسعه‌دهندگان با این فناوری‌ها نیز از دلایل جذابیت آنها برای شرکت‌ها محسوب می‌شود.

نظرات کاربرانکپی متنکپی لینک