سونی ایدهای را دنبال میکند که میتواند رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها را در بازیهای ویدیویی کاملاً تغییر دهد. این شرکت در پتنتی که اکنون جزئیات آن منتشر شده، سیستمی مبتنی بر هوش مصنوعی را توصیف کرده که میتواند از رفتار بازیکنان یاد بگیرد و بر اساس سبک بازی آنها، NPCهایی با رفتار مشابه یا متناسب ایجاد کند.
در سیستم پیشنهادی سونی، هوش مصنوعی اطلاعاتی مانند تاریخچه بازی، امتیازات و نحوه بازی کردن کاربر را بررسی میکند تا ویژگیهای سبک بازی او را تشخیص دهد. سپس این اطلاعات میتواند برای ساخت یک NPC مورد استفاده قرار گیرد؛ شخصیتی که در بازی رفتاری شبیه به بازیکن داشته باشد یا برای همکاری با او طراحی شود.
تصور کنید وارد یک بازی چندنفره شدهاید اما بازیکن دیگری برای تشکیل تیم پیدا نمیشود. در چنین شرایطی، فناوری مورد نظر سونی میتواند یک همتیمی هوش مصنوعی بسازد که تا حدی شبیه خود شما بازی میکند. حتی در توضیحات پتنت، امکان ترکیب ویژگیهای سبک بازی چند بازیکن برای ساخت یک NPC نیز مطرح شده است.
اما این فناوری فقط برای ساخت همتیمیهای هوش مصنوعی نیست. سونی در پتنت دیگری که بهتازگی منتشر شده، سیستمهایی را برای تولید و آزمایش NPCها با کمک هوش مصنوعی توضیح داده است. در این روش، مدل هوش مصنوعی میتواند ویژگیهای ظاهری و رفتاری شخصیت را دریافت کند و نسخهای تعاملی از NPC بسازد؛ سپس یک NPC دیگر میتواند آن را برای پیدا کردن مشکلات رفتاری و فنی آزمایش کند.
جالبتر اینکه سونی در سپتامبر ۲۰۲۶ پتنت مربوط به تولید NPC بر اساس ویژگیهای گیمپلی را دریافت کرده است. بنابراین موضوع دیگر صرفاً یک ایده ثبتشده روی کاغذ نیست و این فناوری اکنون در قالب یک پتنت اعطاشده نیز ثبت شده است؛ هرچند ثبت پتنت به معنی عرضه قطعی آن در بازیهای آینده پلیاستیشن نیست.
این اقدام بخشی از روند گستردهتر سونی برای وارد کردن هوش مصنوعی به بازیهای پلیاستیشن است. پیشتر نیز نمونهای از یک شخصیت هوش مصنوعی بر پایه Aloy از بازی Horizon Forbidden West دیده شد که میتوانست با بازیکن گفتوگو کند و به پرسشهای او پاسخ دهد. در آن نمونه از فناوریهایی مانند Whisper شرکت OpenAI، مدلهای زبانی و فناوریهای تولید صدا و انیمیشن چهره استفاده شده بود.
سونی حتی فناوری دیگری با نام AI-generated Ghost Player را به ثبت رسانده که هدف آن کمک به بازیکن هنگام گیر کردن در بخشهای دشوار بازی است. در این ایده، یک شخصیت شبح هوش مصنوعی میتواند راهحل یک مرحله یا مبارزه را به بازیکن نشان دهد و در برخی حالتها حتی خودش کنترل بخش دشوار بازی را بر عهده بگیرد.