بازار تقلب در بازیهای ویدیویی دیگر شبیه فعالیت پراکنده چند هکر یا گروه کوچک نیست؛ یک اقتصاد گسترده و سازمانیافته پشت فروش چیتها شکل گرفته است. بر اساس برآورد منتشرشده از سوی شرکت امنیت بازی Intorqa، مجموع درآمد سالانه بازار چیت و خدمات مرتبط با آن میتواند به حدود ۸.۵ میلیارد دلار برسد.
بر اساس این گزارش، حدود ۳.۵ میلیارد دلار از این رقم مربوط به فروش خود چیتها و ابزارهای تقلب برای بازیهاست و نزدیک به ۵ میلیارد دلار دیگر به خدمات جانبی مانند فروش حساب، بوستکردن، ابزارهای تغییر شناسه سختافزاری و سرویسهای مرتبط اختصاص دارد. البته این ارقام برآورد بازار هستند و نه درآمد ثبتشده رسمی یک صنعت.
تازهترین گزارش رسمی تیم ضدتقلب RICOCHET اکتیویژن نیز ابعاد این بازار را نشان میدهد. این تیم میگوید پشت هر چیت در بازیهایی مانند Call of Duty، شبکهای از فروشندگان، توزیعکنندگان، سرویسهای اشتراکی، نسخههای بازفروششده و حسابهای غیرقانونی وجود دارد که به شکل یک بازار چندمیلیارددلاری فعالیت میکنند.
نکته قابل توجه این است که بازار چیت فقط به فروش یک فایل نرمافزاری محدود نمیشود. بسیاری از فروشندگان مدل اشتراکی دارند و در ازای دریافت پول، چیت را بهروزرسانی میکنند تا پس از تغییر سیستم ضدتقلب بازی همچنان کار کند. پژوهش دانشگاه بیرمنگام روی ۸۰ وبسایت فروش چیت نیز نشان داده بود که درآمد سالانه این وبسایتها در مجموع میتواند بین ۱۲.۸ تا ۷۳.۲ میلیون دلار باشد؛ رقمی که فقط بخشی از بازار گستردهتر تقلب را پوشش میدهد.
گسترش این تجارت مستقیماً روی سازندگان بازی هم اثر گذاشته است. گزارش جدید Anybrain که بر پایه نظرسنجی از ۲۵۰ توسعهدهنده بازیهای چندنفره رقابتی در آمریکا و بریتانیا تهیه شده، نشان میدهد ۵۱ درصد استودیوهای مورد بررسی کاهش درآمد یا حفظ بازیکنان را به دلیل تقلب گزارش کردهاند. همچنین ۶۹ درصد توسعهدهندگان، تقلب را یک مشکل مهم یا بسیار مهم برای بازی خود دانستهاند.
در همین حال، رقابت میان سازندگان چیت و شرکتهای بازیسازی وارد مرحله پیچیدهتری شده است. استودیوها میلیونها دلار برای سیستمهای ضدتقلب هزینه میکنند و در طرف مقابل، سازندگان چیت تلاش میکنند روشهای شناسایی را دور بزنند. گزارشهای اخیر همچنین نشان میدهد هوش مصنوعی میتواند توسط هر دو طرف این رقابت مورد استفاده قرار گیرد؛ از شناسایی بازیکنان متقلب گرفته تا توسعه ابزارهایی که برای عبور از سیستمهای ضدتقلب طراحی میشوند.
به این ترتیب، چیت در بازیهای آنلاین دیگر صرفاً یک تخلف داخل بازی نیست؛ بلکه به بازاری تبدیل شده که فروشنده، واسطه، پشتیبانی، اشتراک و خدمات جانبی دارد. همین ساختار تجاری باعث شده مبارزه با تقلب برای ناشران بازی به یک مسئله اقتصادی جدی تبدیل شود، نه فقط مسئله حفظ عدالت در مسابقات آنلاین.
با وجود رقم ۸.۵ میلیارد دلاری، باید توجه داشت که این عدد یک برآورد پژوهشی از کل اکوسیستم چیت و خدمات وابسته است و نمیتوان آن را بهعنوان درآمد قطعی یا رسمی صنعت چیت در سال ۲۰۲۶ در نظر گرفت. برآوردهای محدودتر دانشگاهی برای بازار فروش مستقیم چیت ارقام بسیار پایینتری ارائه کردهاند.
جدول ارقام مهم بازار چیت
#
بخش بازار |
برآورد درآمد سالانه |
|---|
فروش چیت و ابزارهای تقلب |
حدود ۳.۵ میلیارد دلار |
خدمات جانبی مرتبط |
حدود ۵ میلیارد دلار |
کل اکوسیستم برآوردشده |
حدود ۸.۵ میلیارد دلار |
دامنه برآورد پژوهش دانشگاه بیرمنگام برای ۸۰ سایت |
۱۲.۸ تا ۷۳.۲ میلیون دلار |
استودیوهای گزارشدهنده کاهش درآمد یا بازیکن بهدلیل تقلب |
۵۱ درصد |
استودیوهایی که تقلب را مشکل مهم یا بسیار مهم میدانند |
۶۹ درصد |