متا با تمرکز بر کاربران موبایل، پروژه متاورس را دوباره کلید میزند

تکفارس
نویسنده: عباس پور اشرف
شنبه 02 اسفند 1404
متا با تمرکز بر کاربران موبایل، به سراغ Metaverse می‌رود
متا با تمرکز بر کاربران موبایل، به سراغ Metaverse می‌رود

آیا به یاد دارید زمانی را که فیسبوک در سال ۲۰۲۱ نام خود را به متا تغییر داد؟ آن تصمیم به‌طور مستقیم با باور درون‌سازمانی شرکت نسبت به آینده فناوری واقعیت مجازی مرتبط بود. در چارچوب همان رویکرد، متا پلتفرم Horizon Worlds را به‌عنوان بستر اصلی ارتباطات انسانی در آینده تصور می‌کرد. در مقطع کنونی، به‌روشنی مشخص شده که موج فراگیر واقعیت مجازی یا به پایان رسیده یا دست‌کم به مراحل پایانی خود نزدیک شده است.

بر اساس مصاحبه‌ای تازه با سامانتا رایان، معاون بخش محتوا در واحد Reality Labs شرکت متا، راهبردی مبتنی بر اولویت‌ دادن به موبایل اکنون در کانون توجه قرار گرفته و Horizon Worlds در حال تغییر جهت به سوی مدلی است که تقریبا به‌طور انحصاری بر موبایل متمرکز خواهد بود.

در قالب این تغییرات، متا در حال تفکیک Horizon Worlds و پلتفرم واقعیت مجازی Quest به دو محصول مستقل از یکدیگر است. در بخش مربوط به Quest یا به‌طور کلی حوزه واقعیت مجازی، تمرکز بیش از گذشته بر توسعه‌دهندگان شخص‌ثالث و محتوای تولیدی آن‌ها قرار خواهد گرفت، نه بر جهان‌های توسعه‌یافته توسط خود شرکت. در همین راستا، فضاهای مجزای Horizon Worlds از فروشگاه واقعیت مجازی حذف می‌شوند و بخش Worlds نیز از صفحه اصلی Quest کنار گذاشته خواهد شد.

در سوی دیگر، در بخش Horizon تمرکز تقریبا به‌طور کامل به موبایل منتقل می‌شود. ظاهرا در سال ۲۰۲۵، تعداد جهان‌های صرفا موبایلی از صفر به ۲,۰۰۰ رسیده و شمار کاربران ماهانه بیش از ۴ برابر افزایش یافته است. به‌عنوان بخشی از این تغییر مسیر، متا ابزارهای جدیدی مانند Meta Horizon Studio و Meta Horizon Engine را معرفی کرده و دامنه دسترسی به آن‌ها را گسترش می‌دهد تا امکان ایجاد جهان‌های موبایلی پیشرفته‌تر و تعاملی‌تر فراهم شود. طبیعتا ابزارهای تازه‌ای برای درآمدزایی نیز در نظر گرفته شده‌اند.

آیا متا قادر خواهد بود همگام با غول‌های این حوزه مانند Roblox و Fortnite حرکت کند؟ پاسخ این پرسش را تنها گذر زمان مشخص خواهد کرد. با این حال، این بازسازی ساختاری، هرچند از منظر راهبردی منطقی به نظر می‌رسد، تماما پیامدهای مثبت نداشته است؛ چراکه به‌تازگی واحد Reality Labs این شرکت حدود ۱۰ درصد از نیروی کار خود را تعدیل کرد.

نظرات کاربرانکپی متنکپی لینک