شرکت راکستار گیمز برای واقعیتر کردن دنیای GTA 6، تیمی اختصاصی در لسآنجلس تشکیل داده که تقریباً تمام تمرکز آن بر طراحی شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها است. این شخصیتها همان شهروندانی هستند که در خیابانها، فروشگاهها و محلههای بازی دیده میشوند و قرار است رفتار، ظاهر و واکنشهای متنوعتری نسبت به نسخههای قبلی داشته باشند.
گزارشهای منتشرشده نشان میدهند که راکستار برای ساخت این جمعیت مجازی، نویسندگان، کارگردانان و طراحان را در کنار یکدیگر قرار داده است. هدف این تیم فقط افزایش تعداد شخصیتها نیست؛ بلکه هر محله باید ساکنانی متناسب با فرهنگ، سبک زندگی و شرایط اجتماعی همان منطقه داشته باشد.
یکی از جزئیات قابلتوجه، حجم بالای انیمیشنهای بازی است. طبق گزارشهای رسانههای تخصصی بازی، برای GTA 6 بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن تولید شده؛ رقمی که بیش از دو برابر انیمیشنهای استفادهشده در Red Dead Redemption 2 عنوان شده است. این جزئیات میتوانند به طبیعیتر شدن حرکات و واکنشهای شخصیتها کمک کنند.
راکستار برای طراحی ظاهر شخصیتها نیز به سراغ پژوهشهای میدانی رفته است. پوشش شهروندان قرار است با محیط زندگی، میزان ثروت، سبک شخصی و فرهنگ محله هماهنگ باشد؛ بنابراین انتظار میرود ساکنان مناطق لوکس و محلههای معمولی، تفاوتهای ظاهری و رفتاری ملموستری داشته باشند.
پیچیدگی ساخت چنین دنیایی، فشار زیادی بر روند توسعه بازی وارد کرده است. مدیران راکستار گفتهاند دستیابی به کیفیت موردنظر به زمان بیشتری نیاز داشته و انتشار بازی به تعویق افتاده است؛ آنها ترجیح دادهاند برای رعایت ضربالاجل، از کیفیت نهایی بازی کم نکنند. GTA 6 در حال حاضر برای انتشار در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.