گوگل از یک پلتفرم آزمایشی جدید به نام Playground رونمایی کرده که میتواند شیوه ساخت بازیهای ویدیویی را تغییر دهد. کاربر در این سرویس کافی است ایده خود را با زبان طبیعی توضیح دهد تا هوش مصنوعی فرایند ساخت یک بازی را آغاز کند؛ بدون اینکه لازم باشد از ابتدا با کدنویسی آشنا باشد. این سرویس از امروز در آمریکا و برای کاربران ۱۸ سال به بالا در دسترس قرار گرفته است.
Playground در واقع یک محیط بازیسازی مبتنی بر مرورگر است که کاربر میتواند از یک صفحه خالی شروع کند یا از نمونههای آماده کمک بگیرد. حتی امکان ساخت بازیهای دوبعدی و سهبعدی وجود دارد و کاربر میتواند با نوشتن دستورهای جدید، قوانین بازی، فیزیک، شخصیتها و محیط را تغییر دهد. یعنی اگر از بخشی از بازی راضی نباشید، بهجای دستکاری مستقیم کد میتوانید خواسته خود را برای هوش مصنوعی توضیح دهید.
پشت این قابلیت، مدلهای هوش مصنوعی گوگل از جمله Gemini، Nano Banana و Lyria قرار گرفتهاند. گوگل میگوید این مدلها همراه با یک سامانه اختصاصی برای ساخت بازی به کار گرفته شدهاند تا کاربر بتواند ایده اولیه را به یک تجربه قابل بازی تبدیل کند و نتیجه را همان لحظه آزمایش کند.
اما بخش مهمتر ماجرا همکاری گوگل با Unity است. این شرکت همزمان از Unity Spark رونمایی کرده؛ ابزاری که قرار است امکانات پیشرفتهتری برای ساخت بازی در اختیار کاربران قرار دهد و از قابلیتهای حرفهای Unity برای مکانیکهای پیچیدهتر و گرافیک سهبعدی با کیفیت بالاتر استفاده کند. نسخه بتای بسته Unity Spark قرار است اواخر سال جاری میلادی آغاز شود.
بازیهایی که با Playground ساخته میشوند را میتوان با یک لینک با دیگران به اشتراک گذاشت یا در بخش Playground Explore منتشر کرد. گوگل همچنین اعلام کرده است که برخی ژانرها از جدول رتبهبندی و قابلیت چندنفره پشتیبانی خواهند کرد. کاربران نیز میتوانند بازیهای ساختهشده را امتیازدهی کنند و میزان فعالیت بازیکنان در این محیط قابل مشاهده خواهد بود.
با این حال، گوگل و Unity تأکید دارند هدف این فناوری ساخت بازیهای کامل با یک دستور چندثانیهای نیست. مدیرعامل Unity گفته است که هوش مصنوعی قرار نیست جای فرایند خلاقانه بازیسازی را بگیرد؛ بلکه هدف، پایین آوردن مانع ورود به این حوزه و فراهم کردن ابزارهایی برای ساخت، اصلاح و توسعه تجربههای تعاملی است. Unity همچنین اعلام کرده Unity Spark به Asset Store این شرکت متصل خواهد بود و میتواند از داراییهای ساختهشده توسط هنرمندان استفاده کند.
ورود گوگل و Unity به این حوزه نشان میدهد رقابت بر سر بازیسازی با هوش مصنوعی وارد مرحله تازهای شده است؛ مرحلهای که در آن مرز میان «بازیکن» و «سازنده بازی» میتواند بسیار کمرنگتر شود. البته Playground فعلاً در آمریکا عرضه شده و باید دید این فناوری در عمل تا چه اندازه میتواند بازیهایی فراتر از نمونههای ساده و آزمایشی تولید کند.